Videogiochi
Medal of Honor - Soundtrack Collection
Scritto da Giovanni Lorecchio   
Lunedì 06 Maggio 2013

cover_medal_of_honor_collection.jpgMichael Giacchino/Christopher Lennertz/Ramin Djawadi
Medal of Honor - Soundtrack Collection (Limited Edition) (1999-2010)
La-La Land Records/Electronic Arts 826924115923
CD 1: Medal of Honor – 18 brani – durata: 69’27”
CD 2: Medal of Honor Underground – 18 brani – durata: 65’35”
CD 3: Medal of Honor Frontline – 18 brani – durata: 74’40”
CD 4: Medal of Honor Allied Assault – 5 brani – durata: 17’46”
Medal of Honor Pacific Assault – 14 brani – durata: 15’20”
Medal of Honor European Assault – 11 brani – durata: 32’56”
CD 5: Medal of Honor Rising Sun – 31 brani – durata: 60’59”
CD 6: Medal of Honor Airborne – 20 brani – durata: 63’52”
CD 7: Medal of Honor 2010 – 29 brani – durata: 78’34”
CD 8: Medal of Honor Bonus Disc – 46 brani – durata: 67’21”


La saga di Medal Of Honor può vantare alcune delle più belle musiche mai realizzate per un videogioco con un assoluto richiamo alla partitura realizzata da John Williams per Salvate il Soldato Ryan di Steven Spielberg. I vigorosi lavori sinfonici hanno contribuito certamente al successo della saga, consacrandone alcuni episodi allo status di culto assoluto. Electronic Arts e La-La Land Records hanno deciso quindi di raccogliere nel 2011 in un unico box-set tutte le colonne sonore della saga, dal primo Medal Of Honor pubblicato nel lontano 1999 al più recente e omonimo del 2010. Le musiche, composte da Michael Giacchino, Christopher Lennertz e Ramin Djawadi, sono state interamente rimasterizzate da James Nelson sotto la produzione di Steve Schnur, Raphaella Lima, Erik Kraber and MV Gerhard. Il set, che comprende anche un book di quaranta pagine scritto dal critico cine-musicale Dan Goldwasser, pieno di informazioni su ogni gioco e su ogni colonna sonora, è composto da otto CD. I primi sette sono dedicati alle singole OST dei titoli Medal Of Honor, Medal Of Honor Underground, Medal Of Honor Frontline, Medal Of Honor Allied Assault, Medal Of Honor Pacific Assault, Medal Of Honor Airborne e Medal Of Honor (2010). L’ottavo disco racchiude invece del materiale esclusivo facente parte delle collezioni private di Giacchino e Lennertz.

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Scritto da Giovanni Lorecchio   
Martedì 23 Aprile 2013

cover_metal_gear_solid_2.jpgHarry Gregson-Williams/Norihiko Hibino/Rika Muranaka
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2002)
Konami Music Entertainment KMCA127 
17 brani – durata: 45’49”

 

Che Hideo Kojima fosse un ammiratore di tutto ciò che concerne il cinema hollywoodiano era già cosa risaputa prima di Metal Gear Solid (1998, Play Station). Quello che molti non sanno è che il buon Kojima, da grande conoscitore della settima arte, sa benissimo che un capolavoro non è tale se non accompagnato da una colonna sonora che va dal maestoso all’epica pura.

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The Best of LucasArts Original Soundtracks
Scritto da Elio Marracci   
Mercoledì 30 Maggio 2012

cover_best_lucasarts.jpgAA.VV.
The Best of LucasArts Original Soundtracks (2002)
LucasArts 8127927
23 Brani – Durata: 57' 24”

Per festeggiare il ventennale della sua fondazione, avvenuta nel maggio 1982 come gruppo di sviluppo della Lucasfilm Ltd., nel 2002 la LucasArts ha rilasciato un LP dal titolo “The Best of LucasArts Original Soundtracks” in cui vengono riproposti i temi principali dei videogames più famosi prodotti dalla nota casa statunitense fondata da George Lucas, regista cinematografico noto sopratutto per essere l'ideatore delle saghe di Guerre stellari e Indiana Jones.

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The Greatest Video Game Music
Scritto da Antonio Marguccio   
Lunedì 23 Gennaio 2012

cover_the_greatest_video_game_music.jpgAA.VV.
London Philharmonic Orchestra
The Greatest Video Game Music (2011)
X5 Music Group (X5CD114)
21 brani – durata: 68’57’’

 

Mettete insieme un’orchestra blasonata come la London Philharmonic Orchestra e le OST per videogame più roboanti degli ultimi venti anni. Il risultato? Una carrellata di momenti sinfonici allo stato puro, magniloquenti, celebrali, che vi inchioderanno sulla poltrona e vi faranno gustare tutta la potenza della grande musica per videogiochi. Questo è The Greatest Video Game Music, raccolta antologica uscita a novembre e contenente le suite musicali o i temi principali di oltre venti videogiochi dal 1985 al 2009, tra i quali: Super Mario Bros., TetrisFinal Fantasy 1 e 8, Metal Gear Solid, Call of Duty 2 e 4, World of Warcraft, Battlefield 2: Modern Combat. Prevalente è il filone sparatutto (sottolineato anche dalla grafica del digipack che custodisce il CD), scelta questa che esalta la muscolarità dell’orchestra londinese a scapito dei momenti più leggeri, che appaiono mere parentesi.

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Halo: Combat Evolved
Scritto da Fabio Musso   
Sabato 27 Dicembre 2008

Cover Halo Combat Evolved GameMusica di Martin O’Donnell & Michael Salvatori

Introduzione

Halo giunse sul mercato dei videogames nel 2001 come esclusiva per la prima XBOX di Microsoft. Sebbene due anni dopo ne furono realizzate le versioni per Apple MacIntosh e per PC Windows, a tutti gli effetti HALO fu considerato la Killer Application della prima console Microsoft. Nel 2000 infatti, il colosso di Redmond aveva appena acquisito una compagnia di sviluppo americana, i Bungie Studios, gia’ affermati sul mercato videoludico grazie a prodotti quali Myth o Marathon, con il fine di garantirsi una linea di giochi di elevata qualita’ ed esclusivi per la propria neonata piattaforma.
Pubblicato dai Microsoft Game Studios, il prodotto di Bungie ottenne un successo di vendite assolutamente sufficiente a far notare al grande pubblico la console americana che entrava in quegli anni in competizione con la Playstation 2 di Sony ed il GameCube di Nintendo. L’accoglienza da parte del pubblico del nuovo franchise indusse successivamente Bungie & Microsoft, oltre al porting verso Windows e Mac, a rendere Halo: Combat Evolved il primo capitolo di una trilogia il cui ultimo episodio e’ stato recentemente pubblicato, sempre in esclusiva Microsoft, su XBOX 360.

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Resident Evil
Scritto da Fabio Musso   
Venerdì 06 Giugno 2008

Resident Evil

 

Musica di Makoto Tomozawa, Akari Kaida e Masami Ueda

 

Introduzione

ENTER THE WORLD OF SURVIVAL HORROR...”, una linea di testo bianca su sfondo nero che appare, a metà strada tra l’invito e la minaccia, durante ogni caricamento di Resident Evil. Appare lentamente, lettera per lettera e con il carattere ed il rumore tipici delle vecchie macchine da scrivere mentre inconsapevolmente conia la definizione per un nuovo genere di videogiochi.
Certamente nemmeno Shinji Mikami che Resident Evil l’ha concepito, creato e diretto avrebbe mai pensato di dare origine ad un nuovo filone videoludico, il Survival Horror appunto, con una semplice frase pensata al solo scopo di ingannare l’attesa del caricamento. In effetti, nella storia ultratrentennale dei videogames, giochi che possono vantarsi di essere primi di un genere si contano sulle dita delle mani. Resident Evil, prodotto nel paese del Sol Levante da CapCom, con tutte le sue qualità e tutti i suoi difetti, è indubbiamente uno di questi.

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Silent Hill
Scritto da Fabio Musso   
Giovedì 08 Maggio 2008

1 Silent Hill (Playstation 1) – la colonna sonora

 

1.1 Introduzione

Quando nel 1999 fu presentato Silent Hill per Playstation 1, critica e videogiocatori lo considerarono immediatamente come la risposta KONAMI a Resident Evil di CapCom in un genere, il “Survival Horror”, nato pochi anni prima (ricordate Uninvited per Amiga e il primo Alone in the dark per PC?). In effetti i due prodotti hanno avuto un’evoluzione molto simile: entrambi sono diventati cult, entrambi hanno generato sequel a ripetizione (stiamo aspettando, per entrambi, il capitolo 5 su macchine next-gen) ed entrambi sono arrivati al cinema riscuotendo un certo successo di pubblico.

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Mafia
Scritto da Fabio Musso   
Giovedì 08 Maggio 2008

1 Mafia (PC – Playstation 2 – XBOX) – La colonna sonora


1.1 Introduzione

MAFIA, come il nome lascia “genialmente” intuire, fa parte di quel filone videoludico “Action Criminal” (mio personalissimo neologismo) così di moda e così discusso negli ultimi anni. Questo genere è caratterizzato dal fatto che il protagonista, e quindi l’alter ego del giocatore, è un criminale comune di cui si narra l’ascesa, spesso in un’organizzazione malavitosa dai connotati fortemente realistici, ed i cui obiettivi nel gioco sono azioni criminali, diciamo, “da strada”. Mafia è quindi uno shooter in terza persona con forte componente da “gioco di guida” come tipico del genere.

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Katamari Damacy
Scritto da Andrea Chirichelli   
Martedì 11 Luglio 2006

Katamari Damacy
La colonna sonora più folle della storia dei videogiochi

I Feel it! I Feel… the Cosmos…”

Katamari Damacy viene immesso sul mercato, in assoluta sordina, nell’estate del 2004. Prodotto dalla Namco, celebre software house, responsabile di saghe storiche come quelle di Tekken e Ridge Racer, all’apparenza sembra un giochino senza pretese, forse atipico nella grafica e dalla giocabilità curiosa e particolare, ma niente di più.
Uno delle migliaia di videogiochi per la PlayStation 2 che escono ogni anno, destinato a perdersi nell’anonimato, si pensa. E invece…

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